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[活動] 『今天我最大,編劇請聽話!』發表意見賺積分活動 關閉[複製鏈接]

  博 士 (Goal)

名形俱壞劍長存,生來死去伴劍行

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發表於 2016-4-19 11:32 PM|顯示全部樓層
本帖最後由 was1223et 於 2016-4-19 11:34 PM 編輯





這是一個由霹靂官方配合崑山大學校慶暨動漫祭所舉辦的一場座談
官方說明轉載如下:

霹靂擬將舉辦編劇座談,想知道霹靂布袋戲的劇情發展是如何編排的嗎?想了解最新檔劇集【古原爭霸】的劇情走向與秘辛嗎?同場更再加碼【東離劍遊紀】的全國校園首場座談會,將於校園首次播放精彩片段,讓學生們一窺這部霹靂與日本動畫大師虛淵玄的聯合鉅作。 精彩影片、豐富講座,【霹靂布袋戲】英雄和【東離劍遊紀】主角亦將震撼到場,這場結合偶、影、演、論的霹靂武俠轟動座談會,您絕不能錯過!
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人生五十載,縱觀眾生諸相,一切恍如夢幻,享受於世之人,豈有不滅者!

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  中學生(1000/4000)

Tranna (小月)

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發表於 2016-4-20 12:19 AM|顯示全部樓層
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本帖最後由 托萊娜 於 2016-4-22 08:27 PM 編輯

會員名稱:托萊娜
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給編劇的意見:如下

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somoJack 就好像也沒人知道古墓裡有隻大龍女一樣.....主要還是新版未植人心吧......  發表於 2016-4-30 09:58 AM
托萊娜 我覺得是大家都只認得是尹志平幹的,甄志丙是誰根本不認識,所以才延用舊版續拍。  發表於 2016-4-29 09:16 PM
somoJack 尹志平不是改甄志丙很久了?......電視劇沒改是因為翻拍舊版的吧!....  發表於 2016-4-29 09:02 PM
somoJack 這我明白...只不過在神鵰前期....李莫愁的修為確實已是極高的了.....  發表於 2016-4-29 08:59 PM
托萊娜 後來金庸因已受道教極大的駁斥,金庸亦感有愧先賢,小龍女事件便改由他人代之。但是電視劇仍一直演是尹志平...(攤手  發表於 2016-4-29 04:08 PM
托萊娜 尹志平算是金庸筆下最大敗筆了吧。正史可是道行極高、見識不凡的高人,小說...不提。  發表於 2016-4-29 04:06 PM
托萊娜 有一些事實,例如你不認識的三較正史人物,在對岸也許都有人做成神像供俸,這是我避開的主因。  發表於 2016-4-29 03:21 PM
托萊娜 會這麼說,是把等級標準定位在後期的郭靖,跟天下五絕等的關係。邱是正史人物,我盡量避免評論這些道教、佛教人物。  發表於 2016-4-29 03:19 PM
somoJack 重看了一次...你竟然說"區區一個李莫愁"!!!.....李莫愁很強欸!!! 丘處機才叫做屈屈一個牛鼻子吧!!  發表於 2016-4-29 01:14 PM
somoJack 放心,姐看很開的~姐拖病血書萬卷,若是沒跟你同分我從此棄筆,改練單鋒劍算了!  發表於 2016-4-26 09:40 PM
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發表於 2016-4-20 08:39 AM|顯示全部樓層
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1.霹靂現在最大的核心問題是素還真的定位。

素還真現在過於神化與聖母化,這讓故事的懸念極大幅度的減少。素還真遭遇的所有危險與痛苦,對觀眾而言已邊際效益遞減。建議編劇應該重新思考素還真為主體的故事,深挖他的背景與性格,再定位他的價值觀的人性化,而不是過度消費他的智慧才華來推動故事,否則只會讓主角定位固化,變成一種常設性的主要背景,人人都知道他大概會做什麼事,遭遇什麼壓力,然後如何解決,這不止傷害素還真本身,還傷害了整個霹靂故事的張力。
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發表於 2016-4-20 12:30 PM|顯示全部樓層
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會員名稱:神月彼方
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1.主線劇情似乎有些風聲大雨點小,每當新的劇集出現,新的勢力出來時,有種虎頭蛇尾的感覺,也有種趕鴨子上架的樣子,好比這次的古原爭霸,若1-2章換成上一檔的結尾來撥,相信接受度會比較大,而主線勢力的BOSS越到後面越是弱化的趨勢,或許是要力捧下一檔的新BOSS,但用其他方式呈現應該比較好,例如:鋪陳已久,最後展現野心的閻王(這是我認為近期BOSS中呈現的最好的),而有些BOSS也不一定要以完全的武力才能征服眾人,有時再搭配些智謀去算計,會讓戲迷更加覺得這BOSS的利害度,雖然應無騫不算BOSS但論陰險,確實讓我恨之入骨了,說這角色很爛阿,儒教怎麼會有這種人帶頭甚麼的,就是對他有所不滿,這不就是在說明這陰謀家設定成功了嘛!!
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  中學生(1000/4000)

是我拒絕你已清醒的雙眼,是我召喚你眼底的錯覺。

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發表於 2016-4-20 01:55 PM|顯示全部樓層
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本帖最後由 somoJack 於 2016-4-30 09:55 AM 編輯

會員名稱:somoJack
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近年來,霹靂一直大刀闊斧的改革力圖創新

紀元切分,用回憶錄補完舊有劇情
試圖創造變數,加強意外的可能性
努力跳脫故有巢臼,演繹出人意表的劇情發展

只聽標題,聽起來很吸引人對不對?
可是其實大家都知道,一直以來,霹靂面臨的
都是貶多於褒的事實。

為什麼總有人覺得雷聲大雨點小,為什麼總有人覺得看劇情大綱比看總劇集來的精彩,組織設定洋洋灑灑一大篇最後觀眾卻竟然一無所知....

最主要的理由無非是劇情架構跟支線過於龐雜

相信各位戲齡二三十年起跳的戲迷們都心中有譜,過往的人物跑支線較少,主支線集中,角色戲份平均,90分鐘登場的角色就那20~30隻不等,每個角色都有足夠的分量可以發揮。
而現在就完全不同了,角色多到破表,有的一兩集還露不到半張臉,角色如繁星點落,支線如枝葉散開,人物描寫趨於表面,個性魅力下降,支線連續性差,主線進度遲緩,往往因為過於拖沓而降低了劇情張力,最近期的代表作,玄黃窮道黃花落比比皆是。

既然是這麼明顯的缺陷,為何不試著做些改變?
在下不才,在此試提兩個方案


方案一:也就是最多人推薦的腹案,削減人力與支線。

我們都知道,角色若眾,每人能分攤的鏡頭便逐量減少
那麼,假設我們嘗試將角色刪減,不必要的支線避免產生
組織萌發的比率也稍微調降,讓組織與人力精簡化
提升有效人物,走英雄化路線,那會是甚麼樣的光景?


優點當然是主支線必然的乾淨,少了些不必要的枝枒劇情步調自然會顯得流暢
劇情連貫性佳,張力自然跟著變大,多的是空間給與角色性格刻畫,魅力的線條勾勒起來既輕鬆又無負擔,那些偶像崇拜的觀眾,買單的機率相信會高上許多。

可相對來說會顯得稍稍不符合現實,小角色體現的借鏡與寓意力道會少了很多,世界觀也容易相對微小,龍蛇混雜與三教九流從此歷史,上下檔的主線連接將過於生硬,畢竟現在的支線繁多正是事先鋪陳未來數檔的元素,倘若先行刪減,銜接上勢必會有衰弱期,一檔一反派也易顯乏味單調。


方案二:改變一來一往的協調性爭戰,以快打慢。

我以近期幽都進犯為例,編劇若能嘗試將幽都的戰略積極化,加強在每週的侵犯次數,提升以侵略為主軸的佈計和外交手段,會是什麼光景?

我想就觀眾直觀上來說,凸顯幽都激進積極,手段頻頻,和正道由於解鋒謫的養傷而群龍無首,疲於應對,來做出對比,應能適度營造出原本較缺乏的緊湊感,假象性提高主線行進的速度可是其實宏觀來看,卻也未必需要確切的戰果,而是僅僅凸顯戰略手腕或可達成

正道(不動城)內的猛獅如雲,卻又無處可施力,既有困頓苦戰之境,又無一般破格之感,在主線的處理上達成以假亂真,劇情似乎變的豐富了,但實績並沒有增加,步調其實維持原調,不致給編劇過高負擔,這是我預想的方案之二。

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點評

托萊娜 這句話我倒是相當認同了。  發表於 2016-4-29 09:19 PM
somoJack 籠城這種等級的還有什麼壓力....他已經快入道了....  發表於 2016-4-29 09:05 PM
托萊娜 應該說籠城果然有先見之明,不佔樓就不會有壓力了。  發表於 2016-4-29 07:37 PM
托萊娜 好..厲害@@ 不愧是姊,一出手便知有沒有!!不僅內容優異,我最讚歎的,還是姊的【神比喻】(珍奶變海尼根我快笑滾了 XDD)  發表於 2016-4-29 03:46 PM
somoJack 籠大快來阿(招手) 我這篇墊腳石文已經寫好了你可以出發了!  發表於 2016-4-28 09:59 PM
籠城月太 我也是挺好奇的@@  發表於 2016-4-24 07:17 PM
托萊娜 我只有帶流行,我沒有帶流行感冒啊 @@a  發表於 2016-4-21 03:30 PM
somoJack ..........發完就感冒惹.....只好繼續拖稿....但是應該會比拖來娜早發的  發表於 2016-4-21 11:50 AM
was1223et 到時候寫不出東西就有你好看~  發表於 2016-4-20 11:00 PM
kaede 這是一種流行@@"  發表於 2016-4-20 10:53 PM

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發表於 2016-4-20 02:51 PM|顯示全部樓層
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1. 針對戲劇內的主線及副線設定,希望能以不同的方式來呈現. 在每次的戲劇演出時間,應有高底起伏及前後內容的連接. 回憶的部份,因屬於輔導為主,幫助觀眾來更了解戲劇結構的整體性. 但目前看來不是短時間的回憶交代,而是讓觀眾同時間在消耗另一個故事體. 這樣的構想是很不錯,但長時間下來,對觀眾是精神上的消磨,久而久之就轉換成對戲劇不耐煩的態度. 因負面的情緒導致對戲劇無追劇的期待,而就算在好的內容,在這樣的情緒下呈現,不免觀眾無法了解編劇真正想要呈現的東西. 建議是希望將副線的內容以另一整齣的單元來呈現. 這樣觀眾不僅可以看得更過癮,也不用分心一次了解兩部戲同時想呈現的東西. 不如好好專注一個故事結構體,讓觀眾能更融入故事中的腳色及故事走向. 而不是正要進入狀況時,又轉到不同的時間及空間! 乍看之下很新鮮,但卻造成無法讓觀眾更用心於主線上的內容,甚至哪個故事屬於主線,那個哪是副線,觀眾已經麻木到分不出來!!
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發表於 2016-4-20 02:53 PM|顯示全部樓層
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1.主線劇情有頭無尾,而且已經不是一兩次,雖然一檔的集數已經固定,但是在劇本安排上可以更完善一點,如常見的問題就是主線劇情因為下一檔即將上檔便有許多劇情不合理或是砍線等情況發生,感覺就是為了結束這檔而結束這樣戲迷會覺得很莫名其妙,而且在劇情走線上也會有落差,如這次的古源爭霸1.2章其實根本就是上一個万堺塵滔的33.34章,那不如把万堺塵滔和古原爭霸何在一起取新的劇集名稱,然後把裡面需要補足的部分補足。
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發表於 2016-4-20 03:02 PM|顯示全部樓層
本帖最後由 x12303x 於 2016-4-20 03:22 PM 編輯

會員名稱:x12303x
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給編劇的意見:
我看布袋戲已經看了十幾年了,從錄影帶到現在的光碟一直在看,以前很期待最新的劇情出來,到現在感覺只是因為一種習慣而去看布袋戲,以最近的這幾部來說,是有很大的改變一邊回顧以前的歷史一邊正常的,我覺得這樣也很不錯,但是不要去想要壓縮一個劇情的結束,來延伸出另一個劇情的開始使得讓人感覺,疑怎麼結束的這種心情,不然就是像黃花落那樣拖戲拖太久了一直在睡覺,我覺得每一個人物刻劃跟據本都是需要時間,如果真的沒辦法每個禮拜撥出,那兩個禮拜撥出也是可以,但前提真的是好好地把一個劇作開始 以及結束,不是像是現在,說實在霹靂很多人很多名稱,但是我還是只記得那個劍君十二恨,燕歸人之類的,現在的很多都說不出名子或是忘記是誰。真心希望可以整個準備好在出發。
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發表於 2016-4-20 04:58 PM|顯示全部樓層
會員名稱:s8914233
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給編劇的意見:分幾部份講好了
1.經典角色
很多經典角色,如果在過去已經達巔峰
編劇要安排再次出場時
請評估是否有好的戲份給他們發揮
以及戲迷的接受度
如蒼之前在跟金銀道士對抗黑海森嶽
從頭到尾,就只是像是打鬥要湊人數而已
因場面雙方人馬對抗需求而出場
雖然當時看得出霹靂在力捧金銀道士
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發表於 2016-4-20 09:18 PM|顯示全部樓層
會員名稱:mymeii
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給編劇的意見:
1.霹靂未來的走向,是不是要進入世代交替,但是如果是要進行世代交替,可否對舊角的退場有更合理的規畫。
2.再來是素還真的定位,由於時間軸已不能正確比對,所以現在的素素是不是應該有個不同於以往的定位。
3..故事主線的穩定很重要,不是不能有爆炸性的發展,而是要有前後一致的邏輯推理。舉例來說,戲迷看完之後,應該是: 喔~原來如此,所以.....,而不是:啊!什麼,怎麼是這樣,被木棒打死.....
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發表於 2016-4-21 08:27 AM|顯示全部樓層
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給編劇的意見:這幾部都有在作回憶的事件,把故事鋪陳的很深遠,武戲部份有些跳等跳太大,感覺舊腳色很快就被推翻,對有些人氣戲迷來說可能會有點不公平,劇情細膩度是可以再加強每個出場的背景跟故事,故事情節方面可以更深更遠,感覺正道方面的佈局都看的出來十分明顯,情感方面可以更轟轟烈烈,最近幾個都差不多那樣,霹靂推出這活動會一直進步的,這是小弟的淺見,大家一起多多支持...
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  小學生(200/1000)

秋雨憶豪

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本帖最後由 student800220 於 2016-4-22 09:24 AM 編輯

會員名稱:student800220

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給編劇的意見:
霹靂是我每周必看的習慣,以前總是目不轉睛的觀看整體內容,但是現在則是邊滑手機邊觀看整體內容,直接萬堺塵濤才讓我感受到霹靂原有的熱血,這要感謝玄真君和生命練習生的武打畫面很有看頭,說真的布袋戲就是要看到戲偶角色的舞動,而不是像新七龍珠那樣世紀大對決(就光球在那邊飛來飛去),再來到這檔古原爭霸,開頭我覺得太像一部戲的結尾,倒不如學轟動武林來個序章,不然說真的這樣的開頭總覺得怪怪的,但這兩集拍得不錯啦,另外甘草人物的塑造和戲分實在是太少了,現在的幽默感只有在於主線支線的角色上的行為悄悄的發揮,雖然也有趣味性但缺乏放鬆感,俠影系列雖然塑造出很多不錯的角色,但也是讓我很傻眼的系列,不是說這系列拍的差,而是你們竟然把甘草人物們死在這系列...
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student800220 哈哈 因為我怕我把最想表達的部分給蓋過去 導致全文跳針(面壁)  發表於 2016-4-23 09:49 PM
was1223et 最不好的就是用一堆補充而不編輯了~尤其是活動內容~  發表於 2016-4-23 09:33 PM
student800220 獨孤殘劍表示:我剛出場還能跟漠刀對招,後來毀容(重製偶醜的要命)加入號天窮沒多久就被假黑衣給一劍斷頭...  發表於 2016-4-21 04:10 PM
student800220 天下封刀的角色真的很可惜的 刀無極的手下收法真的是路人甲乙  發表於 2016-4-21 04:08 PM
student800220 他的妹妹炎熾鳳羽也是槽點連連(被師尹騙去打鬼覺神知=送死...)  發表於 2016-4-21 04:08 PM
student800220 其實有太多想打的 但我怕把最主要的部分給覆蓋過去@@ 例如:獨孤殘劍這角色真的有太多吐槽的地方...  發表於 2016-4-21 04:06 PM
托萊娜 按『編輯』你想多寫三千字也OK.... @@  發表於 2016-4-21 03:38 PM
student800220 不過最近霹靂收角色有比較正常啦(望向黃泉雪、藍燈子、亨王...) 狼煙第三部曲古原爭霸是本系列最後的壓軸嗎?讓我們敬請期待!!  發表於 2016-4-21 12:01 PM

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發表於 2016-4-21 01:20 PM|顯示全部樓層
01.會員名稱:sam195778

02.是否詳閱活動規範:yes

03.給編劇的意見:對霹靂布袋戲,就像是認識很久的朋友,我記得好像是國小6年級,我跟我哥就一起看到現在40歲了,對於現在的霹靂布袋戲,我個人覺得把時間縮短了,把集數增加了,但是對於每集的結尾而言,都變了沒有以前的有想看的慾望,而且劇情的高潮少了,劇情的敘述力變差。
1現在感覺上現在是國中小在寫劇本,不像以前是教授級和大學級的,劇情舖陳不夠吸引力,而且很多都不合於常理,無法解釋清楚。
...
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所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

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發表於 2016-4-21 03:02 PM|顯示全部樓層
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會員名稱:gbos12
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給編劇的意見:找個時間點結束吧
這不是攻擊
而是對現況來說最好的解決
霹靂的主問題在於
1.長命千百歲,死人沒價值。
相信這個問題大家都心有戚戚焉
尤其是那些長壽角色而言,大家也許閒一點都還有去數過這是他第幾次"死亡"
當然不是說不可以這樣安排,而是你找個好一點的理由讓他退場不行嗎?
...
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davidhuang0111 該用戶已被刪除
發表於 2016-4-21 04:17 PM|顯示全部樓層
會員名稱:davidhuang0111
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給編劇的意見:
1.動畫的部份相較過去是有進步
2.劇情整體性建意只要有一個主線再搭配2個以下支線
3.主線是劇情的主軸所以時間應最久,2條支線可以帶過的方式引導下一集的主線
4.每部劇情可設定一主角,但不見得非素環真不可,再部戲再換另一主角
5.每部戲的發展或要表達該部戲的主軸或劇情可以較明確
...
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