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[閒聊]關於札克改版後....[複製鏈接]

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發表於 2017-5-12 02:25 AM|只看該作者|倒序瀏覽
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本帖最後由 asher_kent 於 2017-5-12 02:34 AM 編輯

最近季中改版後
我滿期待我最喜歡札克改版後的樣子
結果....
大所失望
不只線上難以尾兵、生存能力更低、打野的速度變更慢
來比較一下技能
舊版 新版 結論
Q對路徑上的敵人發出猛力的一擊,造成70/110/150/190/230+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低 20%/25%/30%/35%/40% 跑速,持續 2 秒。

消耗:4% 當前生命

冷卻:9/8.5/8/7.5/7 秒

射程:550

札克伸出手臂並抓住第一個擊中的敵人,造成 50/70/90/110/130+0.3 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低 60% 跑速,持續 0.5 秒。


札克下一次普攻的距離會變長並且獲得黏性,對目標造成相同的傷害及緩速效果。

若兩次攻擊的目標不同,則札克會將他們甩在一起,並對撞擊範圍內的所有敵人造成相同的傷害。

消耗:4% 當前生命

冷卻:12/11/10/9/8 秒

射程:550
傷害:舊版穩定230+0.5魔傷,可以打一直線順發,輕鬆POKE,但只有一個屍塊,新版抓到人一次傷害,撞再一起第二次傷害,其實他Q到人下一次普攻也是Q的傷害,但是若有兩次傷害就有兩個屍塊,可惜沒有了打一直線,變得非常不好POKE而且會延遲一下才出手,正常情況下你不容易Q到敵人,但是可以利用Q小兵普攻敵人使其撞再一起,但也只有一次傷害,CD也變長。
所以我個人覺得舊版比較強。
緩速:一個持續0.5S一個持續2S,我認為多緩20%1.5S沒有多賺,我個人覺得舊版好

特點:新版會撞再一起再造成一次傷害,但是!
新版的Q並不是順發,他會延遲那麼一下下,也就是說更不容易打到人。
還有札克在撞在一起動作前無法使用其他招的,而且他在動作時也等於自己定身了快0.4S
而且若打死黏住或者另一之,就不會撞再一起...
而且Q到普攻距離只+100,也沒多很多,我真不知道
然而新版也無法向舊版那樣可以輕鬆POKE&尾兵,這讓札克在線上尾兵能力只剩普攻跟W,在遇到很兇的角色會很難吃兵。
打犽速的時候新版還會被擋下來
W跟以前一樣跟以前一樣沒改不討論
E集氣完成後,飛向指定的目標區域,擊飛範圍內的敵人。 札克面朝指定的方向,最多可以集氣 0.9/1/1.1/1.2/1.3 秒,期間隨時點擊技能可以把自己彈射飛向目標區域,對全部命中的敵人造成80/130/180/230/280+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害,同時再造成擊退效果,持續 1 秒。


如果集氣過程中移動的話,會直接取消該技能的施放。此技能每命中一個敵人會額外獲得一塊組織。

消耗:4% 當前生命

冷卻:24/21/18/15/12 秒

射程:1200/1350/1500/1650/1800
札克面朝目標方向,最多可以集氣 0.9/1/1.1/1.2/1.3 秒,期間隨時點擊技能可以把自己彈射飛向目標區域,對所有擊中的敵人造成 80/130/180/230/280+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害,並擊退 0.5 秒。


若在集氣過程中移動,會直接取消該技能的施放,並減少 50% 冷卻時間。此技能每命中一個敵人會額外獲得一塊組織。


消耗:4% 當前生命

冷卻:24/21/18/15/12 秒

射程:1200/1350/1500/1650/1800
傷害:一樣
CC
:舊版贏
光是CC就差了0.5S,以前E到還可以Q一下再開R,現在只能接WR,而且R還改成那樣..
R札克彈躍至空中,期間提高跑速,共可造成 4 次傷害。每次彈跳可以對區域內命中的敵人造成 140/210/280+0.25 魔法攻擊)點魔法傷害,並將目標擊飛至空中,同時再降低 20% 跑速,持續 1 秒。


被超過一次彈跳擊中的目標只會受到一半的傷害,而且不會再被擊飛和緩速。技能施放期間,札克提高 20%50% 跑速。 當札克彈跳至空中時,可以利用滑鼠右鍵點擊來移動,也可以施放自體爆破。


冷卻:130/115/100
札克化為一灘軟泥並免疫所有控場效果,最多持續 2.5 秒。所有站在他上方的敵人都會減少 30/40/50% 跑速。


至少 1 秒後,札克能重啟此技能吞入原先站在他上方的敵人,並帶著他們跳到目標位置,過程中無法被中斷。降落時,對被吞入的目標與周遭敵人造成 150/250/350+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害,並減少 25% 緩速,持續 0.5 秒。

1 秒內就重啟此技能,則札克只會擊退周遭敵人。


冷卻:130/115/100 秒

射程:700/850/1000
這招我用完真的是無法理解為啥會改成這副德性....

傷害:舊版固定4280+140+140+140=700,還可以+W加傷;新版350一次,雖然多了+0.45魔傷,但是只有降落以及彈走的順間可以放一次W,總結我還是覺得舊版穩定4次高於新版1

CC
:舊版可以彈走敵人一次,而且自己彈跳4次加上提高跑速而且彈跳到人都是緩20%1S;新版則是彈跳一次或者打包帶走,緩速也是新版較高,打,但是自由度輸了舊版,論CC是新版贏。

特點:讓我最氣的一點是舊版可以跳4次,代表他每次彈到人都有屍塊,在加上W,用完一次R地上都會有4~6個屍塊,這讓他可以做到殘血極限反殺,而且彈跳4次讓他的靈活度與自由度異常的高,搭配閃線更是不用說。
新版失去了4次彈跳剩下一次,而且打包還必須等1S,有位移的人基本上都很好閃,而且在R的第一階段期間無法施放閃線,第二階段不管你彈跳敵人或是打包帶走,到達目的地是可以W一次造成傷害的,但也只有一次,所以地板上的屍塊只有1~2,完全失去反殺的能力,而且E改成0.5S後,能打包的機率更小。

這招根本不叫活蹦亂跳,該叫打包帶走。
...
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發表於 2017-5-12 03:01 AM|只看該作者
這分析也太專業了...........給100讚
看來你真的很喜歡這腳色~~請節哀~哈
現在他真的很容易死~~跳進去回不來啊~主要還是他的CC技好用而已
看看會不會再改一點回來
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發表於 2017-5-12 06:05 AM|只看該作者
新版札克的Q要打兩個造成位移頗難...

R使用上也是頗難用,集氣慢只跳一下,滿常一個被CC就中斷

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asher_kent 其實他R第一階段不受控制,打包不會被中斷,但是到達目的地後能不能繼續CC&傷害又是另一回事,所以變得很吃隊友,不容易再靠自己收尾  發表於 2017-5-13 02:07 AM
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發表於 2017-5-12 07:43 AM|只看該作者
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史瓦妮改版後也是這樣啊 整體戰鬥力降低百分之三十
全部變成操作派 幹E改成這樣 以前就夠難用了現在E這樣更難用

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asher_kent 真的....  發表於 2017-5-13 02:07 AM
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發表於 2017-5-12 09:28 AM|只看該作者
RIOT就是這樣
簡單的英雄改難
高操作的英雄改簡單
這版本的札克我也不玩了
雖然操作性變高 可玩性變高
但是光那傷害就砍了超多




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asher_kent 傷害被砍成這樣真的是果凍打牆壁,一點都不會痛...  發表於 2017-5-13 02:08 AM

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linpangpang 該用戶已被刪除
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發表於 2017-5-12 10:45 AM|只看該作者
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新版的札克變好雷啊....

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asher_kent 變得非常吃操作,造成會得人重新適應不容易,新手更不會想去碰  發表於 2017-5-13 02:09 AM

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發表於 2017-5-12 10:48 AM|只看該作者
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坦克大改版  發現只有札克沒有變強的感覺
出場率跟勝率都變差  後便應該會把它改強拉  所以等等吧

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asher_kent 希望如此摟....希望他們可以發現這些問題後改進,畢竟這之角色真的很有趣!  發表於 2017-5-13 02:10 AM

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發表於 2017-5-13 02:05 AM|只看該作者
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mikeymouse 發表於 2017-5-12 03:01 AM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

這分析也太專業了...........給100讚
看來你真的很喜歡這腳色~~請節哀~哈
現在他真的很容易死~~跳進去回不 ...

改成這樣只能進冷凍庫了QAQ
...
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發表於 2017-5-13 04:06 AM|只看該作者
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大概只有ARAM比較好用
NG場要出了餘燼才有洗野能力
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只是感覺他的Q變好玩~並沒玩過扎克,希望有人可以一起討論~




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發表於 2017-5-13 12:49 PM|只看該作者
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我也覺得改弱了...
傷害真的差好多
但打野速度 我覺得沒差 畢竟刷也是靠他的W
GK方面 覺得E少了0.5秒 很有感覺
巭孬嫑夯尻

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發表於 2017-5-14 05:36 AM|只看該作者
坦克更新後,原來的上路三隻大坦,有兩隻淪為輔助位,卻有一隻成為上路霸主之一
說真的,不知道是不是錯覺,感覺札克的傷害遠比以前還要低,不過因為Q技能能夠讓兩個敵人互撞,加上E技能完全沒改,還有控場能力更強的R,使札克擔任輔助位的時候相當厲害,相對於強開型輔助的第一名還有第二名‧瑟雷西還有機器人來說(都是兩硬CC+一軟CC),有可能會讓札克超越他們成為第一
...
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發表於 2017-5-14 09:19 PM|只看該作者
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發表於 2017-5-15 02:26 AM|只看該作者
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感覺上路是不能打了
拿來SUP或JG或許有機會
Q的傷害太被動了
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發表於 2017-5-15 02:57 AM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
超愛扎克  但已被改成廢物 JG已死說真的




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