| 舊版 | 新版 | 結論 |
Q | 對路徑上的敵人發出猛力的一擊,造成70/110/150/190/230(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低 20%/25%/30%/35%/40% 跑速,持續 2 秒。
消耗:4% 當前生命 冷卻:9/8.5/8/7.5/7 秒 射程:550 | 札克伸出手臂並抓住第一個擊中的敵人,造成 50/70/90/110/130(+0.3 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低 60% 跑速,持續 0.5 秒。
札克下一次普攻的距離會變長並且獲得黏性,對目標造成相同的傷害及緩速效果。
若兩次攻擊的目標不同,則札克會將他們甩在一起,並對撞擊範圍內的所有敵人造成相同的傷害。
消耗:4% 當前生命 冷卻:12/11/10/9/8 秒 射程:550 | 傷害:舊版穩定230+0.5魔傷,可以打一直線,順發,輕鬆POKE,但只有一個屍塊,新版抓到人一次傷害,撞再一起第二次傷害,其實他Q到人下一次普攻也是Q的傷害,但是若有兩次傷害就有兩個屍塊,可惜沒有了打一直線,變得非常不好POKE而且會延遲一下才出手,正常情況下你不容易Q到敵人,但是可以利用Q小兵普攻敵人使其撞再一起,但也只有一次傷害,CD也變長。
所以我個人覺得舊版比較強。
緩速:一個持續0.5S一個持續2S,我認為多緩20%少1.5S沒有多賺,我個人覺得舊版好
特點:新版會撞再一起再造成一次傷害,但是!
新版的Q並不是順發,他會延遲那麼一下下,也就是說更不容易打到人。
還有札克在撞在一起動作前是無法使用其他招的,而且他在動作時也等於自己定身了快0.4S。
而且若打死黏住或者另一之,就不會撞再一起...
而且Q到普攻距離只+100,也沒多很多,我真不知道
然而新版也無法向舊版那樣可以輕鬆POKE&尾兵,這讓札克在線上尾兵能力只剩普攻跟W,在遇到很兇的角色會很難吃兵。
打犽速的時候新版還會被擋下來 |
W | 跟以前一樣 | 跟以前一樣 | 沒改不討論 |
E | 集氣完成後,飛向指定的目標區域,擊飛範圍內的敵人。 札克面朝指定的方向,最多可以集氣 0.9/1/1.1/1.2/1.3 秒,期間隨時點擊技能可以把自己彈射飛向目標區域,對全部命中的敵人造成80/130/180/230/280(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害,同時再造成擊退效果,持續 1 秒。
如果集氣過程中移動的話,會直接取消該技能的施放。此技能每命中一個敵人會額外獲得一塊組織。
消耗:4% 當前生命 冷卻:24/21/18/15/12 秒 射程:1200/1350/1500/1650/1800 | 札克面朝目標方向,最多可以集氣 0.9/1/1.1/1.2/1.3 秒,期間隨時點擊技能可以把自己彈射飛向目標區域,對所有擊中的敵人造成 80/130/180/230/280(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害,並擊退 0.5 秒。
若在集氣過程中移動,會直接取消該技能的施放,並減少 50% 冷卻時間。此技能每命中一個敵人會額外獲得一塊組織。
消耗:4% 當前生命 冷卻:24/21/18/15/12 秒 射程:1200/1350/1500/1650/1800 | 傷害:一樣
CC:舊版贏
光是CC就差了0.5S,以前E到還可以Q一下再開R,現在只能接W再R,而且R還改成那樣.. |
R | 札克彈躍至空中,期間提高跑速,共可造成 4 次傷害。每次彈跳可以對區域內命中的敵人造成 140/210/280(+0.25 魔法攻擊)點魔法傷害,並將目標擊飛至空中,同時再降低 20% 跑速,持續 1 秒。
被超過一次彈跳擊中的目標只會受到一半的傷害,而且不會再被擊飛和緩速。技能施放期間,札克提高 20%~50% 跑速。 當札克彈跳至空中時,可以利用滑鼠右鍵點擊來移動,也可以施放自體爆破。
冷卻:130/115/100 秒 | 札克化為一灘軟泥並免疫所有控場效果,最多持續 2.5 秒。所有站在他上方的敵人都會減少 30/40/50% 跑速。
至少 1 秒後,札克能重啟此技能吞入原先站在他上方的敵人,並帶著他們跳到目標位置,過程中無法被中斷。降落時,對被吞入的目標與周遭敵人造成 150/250/350(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害,並減少 25% 緩速,持續 0.5 秒。
若 1 秒內就重啟此技能,則札克只會擊退周遭敵人。
冷卻:130/115/100 秒 射程:700/850/1000 | 這招我用完真的是無法理解為啥會改成這副德性....
傷害:舊版固定4次280+140+140+140=700,還可以+W加傷;新版350一次,雖然多了+0.45魔傷,但是只有降落以及彈走的順間可以放一次W,總結我還是覺得舊版穩定4次高於新版1次
CC:舊版可以彈走敵人一次,而且自己彈跳4次加上提高跑速而且彈跳到人都是緩20%1S;新版則是彈跳一次或者打包帶走,緩速也是新版較高,打,但是自由度輸了舊版,論CC是新版贏。
特點:讓我最氣的一點是舊版可以跳4次,代表他每次彈到人都有屍塊,在加上W,用完一次R地上都會有4~6個屍塊,這讓他可以做到殘血極限反殺,而且彈跳4次讓他的靈活度與自由度異常的高,搭配閃線更是不用說。
新版失去了4次彈跳剩下一次,而且打包還必須等1S,有位移的人基本上都很好閃,而且在R的第一階段期間無法施放閃線,第二階段不管你彈跳敵人或是打包帶走,到達目的地是可以W一次造成傷害的,但也只有一次,所以地板上的屍塊只有1~2個,完全失去反殺的能力,而且E改成0.5S後,能打包的機率更小。
這招根本不叫活蹦亂跳,該叫打包帶走。 |
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