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可以不用送到石頭沒關係,但是可以開放兩重難度強敵之類的。
好比說像是正常難度就給正常獎勵、煉獄難度給雙倍獎勵,
然而煉獄難度卻是正常難度的4-5倍的強度,可以是防禦、可以是攻擊、也可以是血量等素質層面,
當然就跟我上面說的一樣,不用給到石頭,只要有活動素材翻倍就行了,我想這樣我就會很樂意去參與了。
目前的BOSS的確是經不起老玩家用「挑戰」這兩個字去面對,
但是對於新手、中階等加入不久的玩家來說,這絕對是比「挑戰」更困難的自殺......
可以看到不少討論區(除了伊莉這裡..哭哭)都會有新玩家或者中階玩家抱怨打不過,
自己也曾使用過分身,也明白這種感覺,因為能對抗的角色少,
不要說要考慮加成問題了,連最基本的過不過的了關都是十分艱難......
所以我是覺得可以把同個關卡調整兩種不同的難度來進行的,
不是說現行的強敵、超強敵、極難度,而是說在前面說的那些基礎關卡另增煉獄難度來挑戰。... |
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